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Texturas en CorelDraw!

Manejo de Texturas en CorelDraw!®

A partir de la versión 4 del programa gráfico de CorelDraw!® tenemos una muy usada función de relleno de objetos: Las Texturas o Rellenos Fractales.

Distingamos bien entre los diferentes tipos de rellenos que podemos manejar en CorelDraw!®; todos estos son diferentes pero los podemos separar en dos:

Rellenos de forma vector:

  • Uniforme (cubeta).
  • Degradado (degradado).
  • Patrón a todos los colores (doble flecha).
  • Patrón PostScript (letras PS).

Rellenos de forma bitmap:

  • Patrón de dos colores (cuadriculado).
  • Texturas o Fractales (nube).

Es un gran regalo de CorelDraw!® el haber creado este tipo de relleno ya que extiende nuestra posibilidad de crear ilustraciones atractivas con infinidad de opciones, pero veamos fríamente sus ventajas y desventajas.

Ventajas de las Texturas o Fractales:

  • Gran Variedad de Texturas o Fractales base.
  • Posibilidades infinitas de combinaciones de colores y parámetros en cada una.
  • Ocupan muy poco espacio del archivo, porque sólo se guarda qué textura es y sus parámetros.

Desventajas de las Texturas o Fractales:

  • Aparecen cuadriculadas o pixeladas tanto en la pantalla como en la impresora. Ya que consumen gran cantidad de recursos, deben presentarse a baja (¡muy baja!) resolución. Incluso, si un objeto que se desea rellenar con una textura resulta ser demasiado grande, CorelDraw!® impedirá que se rellene a menos que se divida en partes.
  • Lo más malo es que no se les puede pedir resolución, ni en la pantalla ni al imprimir. Se esta limitado a usar sólo una resolución, la que pone el programa mismo.
  • Para empeorar el asunto algunos tipos de impresora e incluso fotocomponedoras no imprimen nada donde debe ir la textura, no sabemos si es un error del intérprete PostScript® o si está en la información que genera y envía el programa de CorelDraw!®. Esto a nosotros como buró nos produce muchos dolores de cabeza, reparando y modificando el documento de la manera como les vamos a explicar a continuación.


Ejemplo de Textura Antes y Despues

¿Cómo hacer entonces una verdadera textura?

La solución está en uno de los programas de apoyo, el Corel PhotoPaint!® y en importar el gráfico en vez de generarlo dentro de CorelDraw!®.

  1. Calcula la altura y el ancho del objeto en CorelDraw!® que desees llenar con la textura, en milímetros o en las unidades de medida que manejes.
  2. Carga el programa de Corel PhotoPaint!® (procura reservarle toda la memoria RAM disponible que tengas).
  3. Crea una nueva imagen con los datos de la altura y el ancho, además de la resolución que deseas darle. Si te marca error o que necesitas fragmentarlo, es por que no dispones de suficiente RAM para la imagen que deseas, prueba entonces con menos resolución hasta que te permita crearlo de una sola pieza.
  4. Prepara los parámetros de la textura con las opciones de relleno de CorelDraw!® PhotoPaint! y con la herramienta de la cubeta pide que rellene el toda el área de la imagen. Si te marca error (no pudo crear la textura) vuelve a probar con una imagen de más baja resolución, volviendo al paso 3.
  5. Ya que rellenaste la figura, guárdala (como TIFF por ejemplo), e impórtala a CorelDraw!®. Si la resolución la bajaste demasiado, entonces ábrela en Adobe PhotoShop®, incrementa la resolución y luego impórtala a CorelDraw!®.
  6. Ya tienes la textura con la resolución correcta y como imagen importada. Pero si tienes en mente rellenar una figura que no sea rectangular (como lo son todos los bitmaps) entonces haz uso de la nueva herramienta de máscaras de CorelDraw!® 5, así le podrás aplicar cualquier forma que imagines. Si tienes CorelDraw!® 4 intenta con una ventana (o sea combinando figuras que recorten).
  7. No te recomendamos rotar esta imagen importada; como cualquier otra harás que se consuman grandes cantidades de recursos si lo haces, inclusive que marque error o no se imprima. Procura siempre rotar las imágenes en el programa de bitmaps (Corel PhotoPaint!® o Adobe Photoshop®) antes de importarlas a CorelDraw!®

Creo que ya te das cuenta por que es un dolor de cabeza para nosotros como buró, pero este latoso método te dará espectaculares y mejores texturas, y sin problemas de impresión y salida.

La única desventaja de este método es que hará más grande tu archivo de CorelDraw!® por el hecho de importar un bitmap grande.

Ing. Guillermo Valdez L.
ALTAIR, Buró de Servicios Gráficos, S.A. de C.V.
http://www.altair.com.mx

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